Actualmente est preparado para funcionar en el servidor de Ultima Alianza. Si lo vas a usar en otros servers vas a tener que tocar archivos.

 

Lo primero es en el archivo setup.txt .Si los mensajes que salen por pantalla no son iguales que los que se tienen en Ultima Alianza, los tienes que modificar. No necesitas escribir todo el mensaje, sino slo un trozo que sea caracterstico del mensaje y que haga que no se pueda confundir con otros mensajes.

 

 Tambin tendrs que cambiar el nombre de los minerales. Ten cuidado con el old copper, el dull copper y el copper normal. Slo puedes usar la palabra copper en el cobre normal, en los otros dos usa el calificativo old y dull para detectarlos. El color de la plata creo que est cambiado en el UA. Para ver el color de un mineral puedes usar el comando ,info del injection (te dar un nmero hexadecimal, 0xNUMERO) o con el FINDITEM (te dar un numero normal).

 

En cuanto al mdulo del herrero, si tu server no es UA debers meterte en el archivo black.txt y modificar la lnea que sea:

     msg $,waitmenu Herrero Armas Armas Swords Espadas daga$

Tendris que cambiar todo lo que pone despus del waitmenu. La primera palabra es parte del nombre del primer men (el nombre que sale arriba). La segunda palabra es la opcin que se elige de ese men (lo que pone abajo al apuntar alguna opcin). Las siguientes palabras funcionan de modo similar para los mens sucesivos que aparecen. Tened cuidado porque es Case Sensitive, distingue minsculas de maysculas. En el tinker.txt es similar.

 

 Para poder vender las dagas, necesitas crearte una lista de la compra que venda todas las dagas. Las lista se debe llamar dagas.

 

Si el minero se encuentra en Cove:

El objetivo de este script es la de intentar conseguir que el personaje mine a lo largo  de la montaa de la ciudad de Cove. Se ha elegido este sitio porque se encuentra dentro de una ciudad, con lo que estamos protegidos por los guardias.




En el caso de que la forja no se encuentre all en tu server vas a tener que modificar una serie de archivos.  Los archivos que deberas tocar son el:

    Alaforja.txt   Es el archivo que indica cmo llegamos desde donde picamos a la forja

    Albanco.txt   Indica cmo se llega desde la forja al banco.

Los archivos son en principio fciles de hacer. Slo necesitas usar dos comandos:

   Comando move y el if (ver los archivos de ayuda). El comando if ser usado para diferenciar las distintas zonas de picado. Segn donde estemos picando, para llegar a la forja necesitamos movernos de manera distinta. Mira el archivo alaforja.txt para comprender un poco esto.

  El archivo albanco.txt es bastante simple, slo son una serie de moves que permitan llegar desde la forja al banco (slo moves, no necesitas ifs).

 

El rea verde es el lugar del vendor que compra dagas. En prcticamente todos los servers se encuentra all. Si se da el caso de que no se encontrara, deberas tocar el vender.txt .El mtodo es similar al anterior. Lo que debe hacer el archivo es ir cerca del vendor, vender, y volver a la forja.

 

La zona violeta es el lugar del banco. Tambin suele estar en ese edificio. Si no est,  debes cambiar el archivo. 

  albanco.txt

  alafaena.txt  Regresa del banco a la posicin guardada en %storedx y %storedy.

Para el cliente 2.00.0 (Para usar el herrero necesitas el injection):